ePBR: Extended PBR Materials in Image Synthesis

2025年04月23日
  • 简介
    逼真的室内或室外图像合成是计算机视觉和图形学中的核心挑战。基于学习的方法虽然易于使用,但缺乏物理一致性,而传统的基于物理的渲染(PBR)虽然能够提供高度真实的画面,但计算成本高昂。本质图像表示提供了一个良好的折中方案,它将图像分解为基本成分(本质通道),如几何、材质和光照,从而实现可控的合成。然而,现有的PBR材质在处理复杂的表面模型时表现不佳,尤其是高镜面反射和透明表面。在这项工作中,我们将本质图像表示扩展到包含反射和透射属性,从而实现如玻璃和窗户等透明材质的合成。我们提出了一种显式的本质合成框架,该框架可以提供确定性和可解释的图像合成。通过扩展的PBR材质(ePBR材质),我们可以对材质进行有效的编辑,并实现精确的控制。
  • 图表
  • 解决问题
    论文试图解决透明材料(如玻璃和窗户)在图像合成中的物理一致性问题,特别是高镜面反射和透明表面的复杂建模问题。这是一个长期存在的挑战,因为传统PBR方法难以处理这类复杂材质,而学习-based方法又缺乏物理真实性。
  • 关键思路
    论文提出了一种扩展的内在图像表示框架(Extended PBR, ePBR),将反射和透射属性纳入到材料模型中。通过分解图像为几何、材质和光照等基本组件,并显式地对这些组件进行组合,该框架提供了可控且物理一致的图像合成能力。相比现有方法,ePBR能够更精确地编辑和生成透明材质。
  • 其它亮点
    1. 提出了一个显式的内在图像合成框架,支持对透明材质的精确控制;2. 实验展示了在多种场景下的合成效果,包括高镜面反射和透明表面;3. 论文使用了多个真实世界数据集验证方法的有效性,并讨论了其在虚拟现实和增强现实中的应用潜力;4. 代码和部分数据集已开源,便于后续研究者复现和改进。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括:1. 「Learning to Decompose Images into Reflectance and Shading」探索了基于深度学习的图像分解技术;2. 「Neural Radiance Fields (NeRF)」在视图合成领域取得了显著进展;3. 「Physically-Based Rendering Techniques for Computer Graphics」系统介绍了传统PBR方法及其局限性;4. 「Differentiable Rendering for Inverse Graphics」提出了可微渲染以优化材质参数。这些工作共同推动了图像合成和材质建模的进步。
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