- 简介体积渲染方法(如NeRF)在从RAW图像中合成HDR视图方面表现出色,特别是在夜景场景中。然而,由于需要密集采样,它们受到长时间训练和无法进行实时渲染的影响。3D高斯扩散(3DGS)的出现使得实时渲染和更快的训练成为可能。然而,直接使用3DGS实现基于RAW图像的视图合成具有固有的缺点,如在夜景场景中,极低的信噪比导致远景的结构运动估计不佳;球谐函数(SH)函数的有限表示能力不适合RAW线性色彩空间;不准确的场景结构妨碍下游任务,如重点放在。为了解决这些问题,我们提出了LE3D(用3DGS照亮黑暗)。我们的方法提出了锥形散射初始化来丰富SfM的估计,并用颜色MLP替换SH来表示RAW线性色彩空间。此外,我们引入深度畸变和近远程规则化,以提高下游任务的场景结构精度。这些设计使LE3D能够进行实时新视图合成、HDR渲染、重点放在和色调映射变化。与以前的体积渲染方法相比,LE3D将训练时间缩短到1%,在FPS方面,对于2K分辨率图像,渲染速度提高了高达4000倍。代码和查看器可以在https://github.com/Srameo/LE3D中找到。
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- 图表
- 解决问题LE3D论文旨在解决基于体积渲染的方法在夜间场景下训练时间长、无法实时渲染的问题,以及3D高斯喷洒方法在RAW图像视角合成方面的局限性问题。
- 关键思路LE3D提出了锥形散射初始化、用颜色MLP代替球面谐波函数表示RAW线性颜色空间、引入深度扭曲和近远规则化等设计,以提高SfM估计、场景结构准确性和后续任务的性能,从而实现实时新视角合成、HDR渲染、重点调整等功能。
- 其它亮点LE3D将训练时间缩短到1%,并将渲染速度提高了多达4000倍,支持2K分辨率图像的实时渲染。代码和查看器可以在GitHub上找到。LE3D的亮点包括引入了新的设计来提高视角合成和场景结构的准确性,实现了多项功能,并且在实验中使用了多个数据集。
- 与LE3D相关的研究包括基于体积渲染的其他方法,如NeRF和3DGS,以及其他视角合成和HDR渲染的方法,如DeepView和HDRViewSynth。
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