- 简介本文介绍了Feint在多人游戏中的第一个正式化、实现和量化评估。我们的工作首先从多人游戏的角度对Feint进行了正式化,考虑了时间、空间和它们的集体影响。这种正式化建立在非传递性主动马尔可夫游戏模型上,其中Feint可以产生相当大的影响。然后,我们的工作考虑了在目前最先进的多智能体建模进展下(即多智能体强化学习),在多人游戏中实现Feint的实际细节。最后,我们的工作定量检验了我们的设计的有效性,结果表明,我们的Feint设计可以(1)极大地提高游戏的奖励收益;(2)显著提高多人游戏的多样性;(3)仅在时间消耗方面产生可忽略的开销。我们得出结论,我们的Feint设计是有效的和实用的,可以使多人游戏更加有趣。
- 图表
- 解决问题本论文旨在首次正式化、实现和定量评估Feint在多人游戏中的效果。通过基于非传递性主动马尔可夫游戏模型的形式化,从时间、空间和集体影响等方面,探讨Feint在多人游戏中的效果。
- 关键思路本论文提出了一种在多人游戏中实现Feint的方案,采用了最新的多智能体建模技术——多智能体强化学习。通过实验,证明了本方案能够显著提高游戏的奖励收益和多样性,并且时间消耗很小。
- 其它亮点本文的亮点包括:(1)提出了一种在多人游戏中实现Feint的方案,并且证明了其有效性和可行性;(2)通过实验验证了本方案的效果,结果显示可以显著提高游戏的奖励收益和多样性;(3)本文采用了最新的多智能体建模技术,并且实验数据和代码已经开源。
- 在这个领域中,最近的相关研究包括:(1)《Multi-Agent Reinforcement Learning for Sequential Social Dilemmas》;(2)《Emergent Complexity and Zero-shot Transfer via Unsupervised Environment Design》;(3)《Multi-Agent Actor-Critic for Mixed Cooperative-Competitive Environments》。
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