- 简介最近,三维高斯喷洒(3DGS)以其高质量渲染和实时速度彻底改变了神经渲染。然而,当涉及到具有大量无纹理区域的室内场景时,由于点云的初始化较差和优化不足,3DGS会产生不完整和嘈杂的重建结果。受符号距离场(SDF)的连续性启发,它在表面建模方面具有天然优势,我们提出了一个统一的优化框架,将神经SDF与3DGS集成在一起。该框架包括一个可学习的神经SDF场,以指导高斯函数的密集化和修剪,使高斯函数能够准确地建模即使是具有较差初始化点云的场景。同时,由高斯函数表示的几何形状通过引导其点采样提高了SDF场的效率。此外,我们使用法线和边缘先验规范化优化,以消除无纹理区域中的几何模糊并提高细节。在ScanNet和ScanNet ++中进行的大量实验表明,我们的方法在表面重建和新视角合成方面均实现了最先进的性能。
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- 图表
- 解决问题论文旨在解决在室内场景中,由于点云初始化不良和欠约束的优化,导致3D高斯喷洒(3DGS)在纹理较少的区域产生不完整和嘈杂的重建结果的问题。
- 关键思路论文提出了一种统一的优化框架,将神经SDF与3DGS相结合,通过可学习的神经SDF场来指导高斯点云的密集化和修剪,使高斯能够准确地建模场景,即使是在初始化不良的点云下。同时,由高斯表示的几何图形通过引导其点采样来提高SDF场的效率。此外,论文还使用法线和边缘先验来规范化优化,以消除纹理较少区域的几何模糊和提高细节。
- 其它亮点论文在ScanNet和ScanNet++数据集上进行了广泛的实验,展示了该方法在表面重建和新视角合成方面的最新性能。同时,论文还提供了开源代码。
- 最近在这个领域中,还有一些相关研究,例如:《DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation》、《NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis》等。
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