- 简介2D扩散模型经常包含不需要的内置阴影效果,并在下游应用中产生不真实的渲染效果。生成物理基础渲染(PBR)材料而不仅仅是RGB纹理将是一个有前途的解决方案。然而,直接从2D扩散模型中提取PBR材料参数仍然存在材料分解不正确的问题,例如反照率中的内置阴影效果。我们介绍了DreamMat,一种解决上述问题的创新方法,可以从文本描述中生成高质量的PBR材料。我们发现,不正确的材料提取的主要原因是大规模的2D扩散模型只被训练用于生成最终的着色颜色,在提取过程中对材料分解的约束不足。为了解决这个问题,我们首先微调一个新的带有光照感知的2D扩散模型,以在给定的光照环境下进行条件调整,并在这个特定的光照条件下生成着色结果。然后,通过在材料提取中应用相同的环境光照,DreamMat可以生成高质量的PBR材料,不仅与给定的几何形状一致,而且在反照率中没有任何内置阴影效果。广泛的实验表明,我们的方法产生的材料对用户具有更大的视觉吸引力,并且与基线方法相比,实现了显著优越的渲染质量,这对于游戏和电影制作等下游任务来说是更可取的。
- 图表
- 解决问题本文试图解决从2D扩散模型中提取PBR材料参数时存在的问题,如不必要的烘焙阴影效果和渲染效果不真实等。
- 关键思路本文提出了DreamMat方法,通过对新的光感知2D扩散模型进行微调,将其与给定的光照环境相关联,从而生成与给定几何形状一致且不带任何烘焙阴影效果的高质量PBR材料。
- 其它亮点本文的亮点包括使用DreamMat方法生成高质量PBR材料、设计了大量实验并使用了多个数据集来验证DreamMat方法的有效性、提出的方法在游戏和电影制作等下游任务中具有良好的应用前景。
- 在相关研究方面,最近的研究包括使用深度学习生成材料的方法、使用基于物理的材料编辑器生成材料的方法等。其中,与本文最相关的研究是“Neural Material Synthesis for Arbitrary Volumes Using Graph Networks”和“Physically Based Material Editing in VR”。
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