- 简介在这项工作中,我们恢复了非几何一致场景的潜在3D结构。我们的分析重点是卡通和动漫中的手绘图像。许多卡通由没有3D渲染引擎的艺术家创建,这意味着场景的任何新图像都是手绘的。手绘图像通常是对世界的忠实表现,但只是在定性意义上,因为人类很难以一致的方式绘制物体或场景的多个视角的3D图像。尽管如此,人们仍然可以轻松地从不一致的输入中感知到3D场景!在这项工作中,我们纠正2D绘图不一致性,以恢复一个合理的3D结构,使新变形的绘图彼此一致。我们的流程包括一个用户友好的注释工具、相机姿态估计和图像变形,以恢复密集的结构。我们的方法将图像变形以遵守透视相机模型,使我们对齐的结果可以插入新视角合成重建方法中,从以前未曾绘制的视角体验卡通。我们的项目页面是https://toon3d.studio/。
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- 解决问题本论文旨在恢复非几何一致场景的潜在3D结构,特别是手绘卡通和动漫图像。作者认为手绘图像通常是世界的忠实表现,但在定量上存在不一致性,因此需要恢复3D结构。
- 关键思路本文提出了一种基于用户友好的注释工具、相机姿态估计和图像变形的流程,以恢复密集的3D结构。该方法将图像扭曲以遵循透视相机模型,使得对齐的结果可以插入新视角合成重建方法中,从而可以从以前未绘制的视角体验卡通。
- 其它亮点本文的亮点在于提供了一种恢复手绘卡通和动漫图像的3D结构的方法,可以为新视角合成提供基础。作者提供了一个用户友好的注释工具,并使用了多个数据集进行实验验证。论文还提供了一个名为Toon3D Studio的项目页面。
- 最近的相关研究包括利用深度学习技术进行卡通图像的3D重建,如“DeepToonify: 卡通图像的3D重建和动画化”(DeepToonify: 3D Reconstruction and Animation of Cartoon Faces with Deep Learning)。
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