- 简介点云是一种有前途的三维表示方法,适用于新兴的增强现实/虚拟现实应用中的体积流媒体。尽管点云压缩方面取得了一些进展,但从有损压缩的点云中解码和渲染高质量图像仍然具有挑战性,无论是在质量还是复杂性方面,这都是实现实时六自由度视频流的主要障碍。本文通过开发一种点云压缩方案来解决这个问题,该方案生成的比特流可以直接解码为可渲染的三维高斯函数。编码器和解码器共同优化,考虑比特率和渲染质量,从而显著提高了渲染质量,同时大大减少了解码和渲染时间,与现有的点云压缩方法相比。此外,所提出的方案生成可扩展的比特流,允许在不同比特率范围内具有多个细节级别。我们的方法支持实时颜色解码和高质量点云渲染,为具有自由视角的交互式三维流媒体应用铺平了道路。
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- 图表
- 解决问题解决点云在AR/VR应用中压缩、解码和渲染的质量和复杂性问题,以实现实时的6自由度视频流。
- 关键思路提出一种点云压缩方案,生成可直接解码为可渲染的3D高斯函数的比特流。同时考虑比特率和渲染质量进行编码器和解码器的联合优化,生成可扩展的比特流,支持实时彩色解码和高质量点云渲染。
- 其它亮点本论文提出的点云压缩方案在保证渲染质量的同时,显著减少了解码和渲染时间,相比现有的点云压缩方法具有较大优势。此外,该方案生成的比特流可扩展,支持不同比特率范围内的多个细节级别。
- 近期相关研究包括:"Point Cloud Compression: A Survey","Rate-Distortion Optimized Point Cloud Geometry Coding with Adaptive Neighbor Configuration","Real-Time Point Cloud Compression for Mobile Devices"等。
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