- 简介我们介绍了InseRF,这是一种新颖的方法,用于在3D场景的NeRF重建中生成插入物体。基于用户提供的文本描述和参考视点中的2D边界框,InseRF在3D场景中生成新的物体。最近,由于在3D生成建模中使用了文本到图像扩散模型的强先验知识,3D场景编辑的方法已经发生了深刻的变化。现有的方法大多在通过样式和外观的变化或删除现有的物体来编辑3D场景方面非常有效。然而,对于这种方法来说,生成新的物体仍然是一个挑战,我们在本研究中解决了这个问题。具体来说,我们建议将3D对象插入基于参考视图的2D对象插入。然后,使用单视图对象重建方法将2D编辑提升到3D。然后,在单目深度估计方法的先验知识的指导下,将重建的对象插入到场景中。我们在各种3D场景上评估了我们的方法,并对所提出的组件进行了深入分析。我们在几个3D场景中进行物体生成插入的实验表明,与现有方法相比,InseRF能够进行可控和3D一致的物体插入,而不需要明确的3D信息作为输入。请访问我们的项目页面https://mohamad-shahbazi.github.io/inserf。
- 图表
- 解决问题本论文旨在解决在3D场景中生成新物体的问题,尤其是在没有明确3D信息的情况下进行生成。
- 关键思路该论文提出了一种基于用户提供的文本描述和参考视点中的2D边界框,将3D物体插入到场景中的方法。具体来说,通过将3D物体插入到参考视图中的2D边界框中,然后使用单视图物体重建方法将2D编辑升级到3D,再根据单目深度估计方法的先验知识指导插入重建的物体,从而实现可控和3D一致的物体插入。
- 其它亮点该论文的亮点包括:1.提出了一种新的方法来解决3D场景中生成新物体的问题;2.实现了可控和3D一致的物体插入,不需要明确的3D信息;3.在多个3D场景中进行了实验,证明了该方法的有效性。该论文还提供了项目页面和开源代码。
- 最近的相关研究包括:1.使用文本描述生成3D场景的方法;2.使用图像编辑技术进行3D场景编辑的方法。
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