- 简介动画技术可以将数字三维世界和角色栩栩如生地展现出来。然而,手动动画制作过程繁琐,自动化技术通常只适用于狭窄的形状类别。在我们的工作中,我们提出了一种基于从视频扩散模型中提取的运动先验的任意3D形状自动重新动画化的技术。与现有的4D生成方法不同,我们仅关注运动,并利用与现有计算机图形管道兼容的显式基于网格的表示。此外,我们利用扩散特征增强了我们的运动拟合的准确性。我们分析了这些特征在动画拟合中的有效性,并在四个动画模型中对两个不同的扩散模型的方法进行了实验验证。最后,我们展示了我们的高效零样本方法在用户研究中与现有技术相比,在重新动画化各种3D形状方面取得了更优异的性能。该项目网站位于https://lukas.uzolas.com/MotionDreamer。
- 图表
- 解决问题本论文旨在提出一种基于视频扩散模型提取的运动先验的任意3D形状的自动重建技术,以解决手动动画繁琐、自动化技术过于专业化的问题。
- 关键思路本论文的关键思路是基于视频扩散模型提取运动先验,并使用网格表示法进行动画生成,同时利用扩散特征提高运动拟合的精度。
- 其它亮点本论文的亮点在于使用了扩散特征提高运动拟合的精度,实验验证了该方法在不同的扩散模型和动画模型上的有效性,并通过用户研究证明了该方法相对于现有技术的优越性。该项目还提供了开源代码。
- 近期的相关研究包括:"Deep Mimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills","Learning to Dress 3D People in Generative Clothing"等。
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