Evaluating Usability and Engagement of Large Language Models in Virtual Reality for Traditional Scottish Curling

2024年08月17日
  • 简介
    本文探讨了在虚拟现实(VR)环境中创新应用大型语言模型(LLMs)促进文化遗产教育的可能性,重点关注于在游戏“Scottish Bonspiel VR”中呈现的传统苏格兰冰壶运动。我们的研究比较了基于LLM的聊天机器人和预定义脚本聊天机器人的有效性,评估了关键标准,如可用性、用户参与度和学习成果。结果表明,基于LLM的聊天机器人显著提高了互动性和参与度,创造了更加动态和沉浸式的学习环境。这种整合有助于记录和保护文化遗产,并增强传播过程,在环境变化中保护非物质文化遗产(ICH)至关重要。此外,该研究突出了新技术在教育中提供沉浸式体验,培养对文化遗产更深刻的欣赏的潜力。这些发现支持在文化教育中广泛应用LLMs和VR,以应对全球挑战并促进可持续实践,以保护和增强文化遗产。
  • 图表
  • 解决问题
    本文探讨在虚拟现实环境中应用大型语言模型(LLMs)促进文化遗产教育的创新应用,重点关注传统的苏格兰冰壶运动。
  • 关键思路
    本文通过比较LLM聊天机器人和预定义脚本聊天机器人的效果,评估关键标准如可用性、用户参与度和学习成果,证明LLM聊天机器人显著提高了互动性和参与度,创造了更动态和沉浸式的学习环境。
  • 其它亮点
    本文的研究为文化教育中广泛应用LLMs和VR提供了支持,以应对全球挑战并促进可持续实践来保护和增强文化遗产。
  • 相关研究
    最近在这个领域中,还有一些相关的研究,如“Virtual Reality and Cultural Heritage: A Survey”和“Cultural Heritage in the Age of Virtual Reality”。
许愿开讲
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