- 简介在许多实际应用中,如房间规划或游戏开发中,设计高质量的室内3D场景非常重要。传统上,这是一个耗时的过程,需要艺术技能和熟悉专业软件,使其对普通用户几乎不可接近。然而,生成式人工智能的最新进展为民主化3D设计奠定了坚实的基础。在本文中,我们提出了一种开创性的基于文本的3D房间设计方法。给定一个自然语言描述房间中物体放置的提示,我们的方法会生成相应的高质量3D场景。通过额外的文本提示,用户可以改变整个场景或其中个别物体的外观。我们的完整流程使用上下文学习、CAD模型检索和基于3D高斯样条插值的样式化,能够产生最先进的3D场景,即使对于新手也很容易使用。我们的项目页面可在https://sceneteller.github.io/上访问。
- 图表
- 解决问题论文提出了一种基于文本输入的3D室内场景生成方法,解决了传统室内设计流程需要艺术技能和专业软件的问题,使得普通用户也能够进行高质量的室内设计。
- 关键思路论文的关键思路是使用基于上下文学习、CAD模型检索和3D高斯光斑样式化的方法,将自然语言输入转换为高质量的3D场景。
- 其它亮点论文的实验结果表明,该方法可以生成高质量的3D场景,并且易于使用,即使是新手也能够使用。论文还开源了代码和数据集,并提供了一个项目页面供用户使用和参考。该方法的应用包括房间规划和游戏开发等领域。
- 近年来,基于生成模型的3D场景生成方法得到了广泛研究。例如,Neural Scene Graphs for Dynamic Scenes和NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields等。
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