- 简介随着实时渲染的崛起和显示设备的发展,对于能够以高帧率提供高分辨率内容的后处理方法的需求越来越大。由于帧超采样和外推的分离处理,现有技术经常遇到质量和延迟问题。本文认识到帧超采样和外推之间的共享上下文和机制,并提出了一种新的框架,即时空超采样(STSS)。通过将它们集成到一个统一的框架中,STSS可以在更低的延迟下提高整体质量。为了实现高效的架构,我们将混叠和扭曲孔统一为重新着色区域,并提出了两个关键组件来补偿这些区域,即随机重新着色掩码(RRM)和高效重新着色模块(ERM)。大量实验证明,与最先进的方法相比,我们的方法实现了更高的视觉保真度。值得注意的是,这种性能仅在4毫秒内实现,比需要17毫秒的传统两阶段流水线节省了高达75%的时间。
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- 图表
- 解决问题本文旨在解决实时渲染和显示设备发展中出现的高质量、低延迟的后处理方法问题,通过将帧超采样和外推方法整合到一个统一的框架中,提出了空时超采样(STSS)的方法。
- 关键思路本文的关键思路是将帧超采样和外推方法整合到一个统一的框架中,通过 Random Reshading Masking (RRM) 和 Efficient Reshading Module (ERM) 两个关键组件来弥补反走样和扭曲孔洞,从而在低延迟的情况下提高整体质量。
- 其它亮点本文的亮点在于提出了一个高质量、低延迟的后处理方法,通过实验验证了该方法的优越性,并且在只用了4ms的情况下,比传统的两阶段管道节省了高达75%的时间。
- 最近在这个领域中,还有一些相关的研究,例如:《Deep Joint Demosaicking and Denoising》、《Deep Bilateral Learning for Real-Time Image Enhancement》等。
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