- 简介Instruction-Driven Game Engine(IDGE)项目旨在通过使用大型语言模型(LLM)遵循自由形式的游戏规则并自主生成游戏过程,使游戏开发民主化。IDGE允许用户通过发出简单的自然语言指令来创建游戏,从而显著降低了游戏开发的门槛。我们将IDGE的学习过程视为下一个状态预测任务,其中模型在给定玩家操作的情况下自回归地预测游戏状态。这是一项具有挑战性的任务,因为游戏状态的计算必须精确,否则轻微的错误可能会破坏游戏过程。为了解决这个问题,我们以课程方式训练IDGE,逐步增加模型对复杂情况的暴露。我们的初始进展在于开发一个针对扑克牌的IDGE,这是一种普遍受人喜爱的纸牌游戏。我们设计的引擎不仅支持各种扑克变体,还允许通过自然语言输入高度定制规则。此外,它还支持从最少的样本中快速原型设计新游戏,提出了一种依赖最少提示和数据工程的创新游戏开发范例。这项工作为指令驱动游戏创作的未来发展奠定了基础,有可能改变游戏的设计和玩法方式。
- 图表
- 解决问题论文旨在通过开发Instruction-Driven Game Engine(IDGE)项目,使用大型语言模型(LLM)自动生成游戏过程,从而降低游戏开发门槛,这是否是一个新问题?
- 关键思路论文通过将学习过程视为下一个状态预测任务,逐步增加模型对复杂情况的暴露来训练IDGE,使其能够自动根据玩家的指令生成游戏过程。这种方法为游戏开发提供了一种新的范式,依赖于最少的提示和数据工程。
- 其它亮点论文的亮点在于使用自然语言输入来支持广泛的扑克变体,并支持自定义规则,同时还可以从最少的样本中快速原型设计新游戏。实验设计了一种渐进式训练方法,逐步增加模型对复杂情况的暴露。论文还提出了一种基于大型语言模型的游戏开发新范式,这在游戏设计和游戏玩法方面具有潜在的变革意义。
- 近年来,还有一些相关研究,如:1)OpenAI的GPT-3模型;2)DeepMind的AlphaGo Zero算法;3)Facebook的ELF平台。
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