- 简介本文介绍了Mesh-adsorbed Gaussian Splatting(MaGS)方法,以解决3D重建和模拟之间的矛盾。3D重建需要灵活的3D表示,适用于不同的场景,而模拟需要有结构化的表示来有效地建模运动原理。MaGS方法将3D高斯函数约束在网格表面上,创建一种互相吸附的网格-高斯函数3D表示,结合了3D高斯函数的渲染灵活性和网格的空间连贯性。利用这种表示方法,我们引入了可学习的相对变形场(RDF)来模拟网格和3D高斯函数之间的相对位移,扩展了传统的基于ARAP先验的网格驱动变形范例,从而更精确地捕捉每个3D高斯函数的运动。通过联合优化网格、3D高斯函数和RDF,MaGS实现了高渲染精度和逼真变形。在D-NeRF和NeRF-DS数据集上的大量实验表明,MaGS在重建和模拟方面都能生成具有竞争力的结果。
- 图表
- 解决问题解决3D重建和仿真中的灵活性与结构性之间的矛盾问题,提高渲染精度和仿真真实性。
- 关键思路MaGS方法将3D高斯函数约束在网格表面上,创建了一种相互吸附的网格-高斯函数3D表示,既具有3D高斯函数的渲染灵活性,又具有网格的空间一致性。通过引入可学习的相对变形场(RDF)来模拟网格和3D高斯函数之间的相对位移,从而精确地捕捉每个3D高斯函数的运动。
- 其它亮点论文在D-NeRF和NeRF-DS数据集上进行了广泛的实验,证明了MaGS在重建和仿真方面均能产生有竞争力的结果。此外,论文还提出了可学习的RDF,扩展了传统的基于网格驱动的变形范例,捕捉了每个3D高斯函数的运动,这是一种新的思路。
- 相关研究包括:NeRF、D-NeRF、NeRF++等。
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