A New Split Algorithm for 3D Gaussian Splatting

2024年03月14日
  • 简介
    最近,作为一种新型的显式三维表示方法,3D高斯喷洒模型已经被应用于许多领域,例如显式几何编辑和几何生成。进展很快。然而,由于它们的混合比例和混乱形状,3D高斯喷洒模型在表面附近可能会产生模糊或针状效果。同时,3D高斯喷洒模型往往会使大型无纹理区域变平,导致点云非常稀疏。这些问题是由于3D高斯喷洒模型的非均匀性所造成的,因此在本文中,我们提出了一种新的3D高斯分裂算法,它可以产生更加均匀和表面限制的3D高斯喷洒模型。我们的算法将一个N维高斯分裂成两个N维高斯,保证了数学特性的一致性和外观的相似性,使得产生的3D高斯喷洒模型更加均匀,更适合于显式编辑、点云提取等任务。同时,我们的3D高斯分裂方法具有非常简单的闭式解,使其可以轻松适用于任何3D高斯模型。
  • 图表
  • 解决问题
    提出一种新的3D高斯分裂算法,以解决现有3D高斯喷溅模型在表面附近产生模糊或针状效果、大面积未纹理区域变平的问题。
  • 关键思路
    将一个N维高斯分裂成两个N维高斯,确保数学特征的一致性和外观的相似性,从而产生更均匀且适合于底层表面的3D高斯喷溅模型。
  • 其它亮点
    新算法具有简单的闭式解,适用于任何3D高斯模型。实验结果表明,新算法产生的3D高斯喷溅模型更适合于显式编辑、点云提取等任务。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括:3D点云重建、表面重建、3D形状生成等。
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