- 简介Exergaming是将运动和游戏结合在一起,可以改善老年人的身体和心理健康。我们目前还不完全知道是什么因素驱使老年人参与或避免参与exergaming。大规模研究这方面的研究仍然很少,特别是研究东亚老年人的研究。为了解决这个问题,我们采访了来自中国、日本和韩国的64名老年人,了解他们对exergames的态度。大多数参与者都持有积极的好奇心态看待exergames。然而,社会文化因素可能会阻碍这种好奇心。我们的研究表明,对老化的感知、生活方式、支持网络的存在以及游戏机制的文化相关性是影响他们参与exergame的关键因素。因此,我们强调在游戏设计中的社会文化敏感性的价值,并敦促人机交互社区采用更多样化的设计实践。我们提供了几个设计建议,以创建更具有文化亲和力的exergames。
- 图表
- 解决问题研究老年人参与Exergaming的因素,特别是东亚老年人的态度和文化因素对其参与的影响。
- 关键思路老年人对Exergaming的态度和参与程度受到文化、社会和个人因素的影响,需要在游戏设计中考虑这些因素。
- 其它亮点论文通过对中国、日本和韩国64名老年人的访谈研究,发现文化、社会和个人因素是影响老年人参与Exergaming的关键因素。提出了一些游戏设计建议,以更好地满足不同文化和社会环境下老年人的需求。
- 与本文相关的研究包括:1. "Exergaming for older adults: A systematic review and meta-analysis";2. "Designing exergames for older adults: A literature review";3. "Cultural differences in exergame design: A comparison between Western and East Asian exergames"等。
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