How To Save A World: The Go-Along Interview as Game Preservation Methodology in Wurm Online

2024年05月16日
  • 简介
    大规模多人在线游戏(MMO)在上世纪90年代末至2000年代蓬勃发展。与此同时,这些社区的民族志研究也出现了,通常包括参与观察和采访。几十年过去了,许多MMO游戏已被重新配置、翻新或可能无法再访问,这为它们的持续研究和长期保护带来了挑战。在本文中,我们探讨了“同行”方法,即研究人员与参与者一起走过熟悉的地方并询问他们问题,作为一种适用于游戏文化研究和保护的定性研究方法。虽然这种方法已经在数字媒体研究中介绍过,但在数字游戏中,它至今仍然应用有限,如果有的话。我们报告了一项试点研究,探讨了同行方法在沙盒MMO游戏Wurm Online中的应用;这是一个持久的、由玩家主导的世界,拥有丰富的历史。我们报告了我们进行这项工作的动机,对所得到的采访结果的分析,以及我们对同行方法在数字游戏中的使用以及这个鲜为人知的游戏独特而鼓舞人心的文化和社区的反思。
  • 图表
  • 解决问题
    探索游戏文化研究和长期保存的方法,以及在数字游戏中应用“go-along”方法的可行性。
  • 关键思路
    使用“go-along”方法,即跟随参与者在游戏中进行实地采访,作为数字游戏的质性研究和长期保存的方法。
  • 其它亮点
    论文使用“go-along”方法对沙盒MMO游戏Wurm Online进行了试验,并分析了采访结果和游戏社区文化。值得注意的是,这种方法在数字游戏研究中尚未广泛应用。
  • 相关研究
    在数字游戏研究领域,还有一些相关的研究,如“虚拟观光:使用虚拟现实技术研究旅游目的地”和“游戏研究:方法和案例研究”等。
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