- 简介这篇论文介绍了基于LLM的互动戏剧,它赋予了传统戏剧前所未有的沉浸感,使观众可以走进戏剧中与角色和场景互动。我们通过六个基本要素——情节、角色、思想、措辞、场景和互动——来定义这种新的艺术形式,并研究整个流程,打造一个支撑游戏过程的“戏剧LLM”,但面临着戏剧资源有限、叙事发展不可控和指令复杂的挑战。为了在与玩家互动过程中提供更精细的叙事控制,我们提出了“叙事链”;为了合成任意故事的戏剧剧本,我们提出了“自动戏剧”;为了让模型遵循复杂的指令,我们提出了“稀疏指令调整”。我们手工制作了三个剧本——《名侦探柯南》、《哈利波特》、《罗密欧与朱丽叶》,并设计了一个五维原则来全面评估戏剧LLM。
- 图表
- 解决问题本论文旨在通过提出LLM-based interactive drama,为传统戏剧注入新的沉浸式元素,使观众能够与角色和场景进行互动。同时,论文还试图解决有限的戏剧资源、无法控制的叙事发展以及复杂的指令跟随等问题。
- 关键思路论文的关键思路是构建一个基于LLM的drama LLM,通过Narrative Chain、Auto-Drama和Sparse Instruction Tuning等方法来控制叙事进展、生成剧本和跟随复杂指令,从而实现与观众的互动。
- 其它亮点论文定义了LLM-based interactive drama的6个要素,并设计了5个维度的评估原则。同时,论文还手工制作了3个剧本,并提供了开源代码和数据集。
- 在这个领域中,还有一些相关研究,如:《AI在电影制作中的应用》、《基于自然语言处理的戏剧生成》等。
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