A Comprehensive Taxonomy and Analysis of Talking Head Synthesis: Techniques for Portrait Generation, Driving Mechanisms, and Editing

2024年06月15日
  • 简介
    最近,随着变形器和扩散模型等新模型的引入,通过特定内容驱动静态图像生成肖像视频的高级方法“Talking head synthesis”已经在虚拟现实、增强现实和游戏制作中引起了广泛关注。目前的方法不仅可以生成新内容,还可以编辑生成的材料。本文系统地回顾了这项技术,并将其分为三个关键领域:肖像生成、驱动机制和编辑技术。我们总结了具有里程碑意义的研究,并在每个领域内对其创新和缺陷进行了批判性分析。此外,我们组织了大量数据集,并基于各种评估指标对当前方法进行了全面的性能分析,旨在为未来的研究提供清晰的框架和强大的数据支持。最后,我们探讨了Talking head synthesis的应用场景,用具体案例进行了说明,并考察了潜在的未来方向。
  • 图表
  • 解决问题
    这篇论文旨在系统地回顾最新的“Talking Head Synthesis”技术,将其分为三个关键领域:肖像生成、驱动机制和编辑技术,并提供了广泛的数据集和性能分析。
  • 关键思路
    该论文提出了新的模型,如Transformer和Diffusion Model,这些模型不仅能够生成新的内容,而且还能够编辑生成的材料。
  • 其它亮点
    该论文系统地回顾了最新的Talking Head Synthesis技术,提供了广泛的数据集和性能分析,还探讨了该技术的应用场景。论文提出的新模型具有创新性,可以生成新的内容并编辑生成的材料,这些都是值得关注的亮点。
  • 相关研究
    最近在这个领域中,还有一些相关的研究,如:1)“Few-Shot Adversarial Learning of Realistic Neural Talking Head Models”;2)“Few-Shot Video-to-Video Synthesis”;3)“Few-Shot Face Translation GAN”等。
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