GeoSplatting: Towards Geometry Guided Gaussian Splatting for Physically-based Inverse Rendering

2024年10月31日
  • 简介
    我们研究了基于物理的逆向渲染问题,使用3D高斯点绘(3DGS)表示。尽管最近的3DGS方法在新视角合成(NVS)方面取得了显著成果,但准确捕捉高保真几何、物理可解释的材料和光照仍然具有挑战性,因为这需要精确的几何建模以提供准确的表面法线,并且需要基于物理的渲染(PBR)技术以确保正确的材料和光照分离。以往的3DGS方法依赖于近似表面法线,但在处理噪声局部几何时常常遇到困难,导致法线估计不准确和材料-光照分解效果不佳。在本文中,我们引入了一种新的混合表示方法——GeoSplatting,该方法通过显式的几何引导和可微分的PBR方程来增强3DGS。具体而言,我们将等值面和3DGS结合起来,首先从标量场中提取等值面网格,然后将其转换为3DGS点,并以完全可微分的方式为其制定PBR方程。在GeoSplatting中,3DGS基于网格几何,能够实现精确的表面法线建模,从而便于使用PBR框架进行材料分解。这种方法不仅保持了3DGS在NVS中的效率和质量,还确保了等值面提供的准确几何信息。广泛的跨数据集评估表明,GeoSplatting在定量和定性上均优于现有方法。
  • 图表
  • 解决问题
    该论文试图解决在基于物理的逆向渲染中使用3D高斯点云表示(3DGS)时,如何准确捕捉高保真几何结构、可物理解释的材质和光照的问题。这是一个在现有3DGS方法中尚未完全解决的问题。
  • 关键思路
    论文的关键思路是引入GeoSplatting,一种混合表示方法,通过将3DGS与显式几何引导和可微分物理渲染(PBR)方程相结合,来提高几何精度和材料-光照分解的准确性。具体来说,先从标量场中提取等值面网格,然后将其转换为3DGS点,并以完全可微分的方式制定PBR方程。这一方法使3DGS能够基于网格几何,从而实现精确的表面法线建模。
  • 其它亮点
    论文通过多个数据集的综合评估展示了GeoSplatting的优势,不仅在新型视图合成(NVS)的质量和效率上保持了3DGS的优点,还在几何精度方面显著提升。此外,论文还提供了详细的实验设计和开源代码,为后续研究提供了坚实的基础。未来的研究可以进一步探索更复杂的场景和更精细的材质建模。
  • 相关研究
    近年来,相关领域的研究包括:1.《NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis》;2.《Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding》;3.《Differentiable Surface Triangulation for Explicit Geometry Reconstruction》。这些研究都在尝试通过不同的方法提高3D场景的表示和渲染质量。
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