SRGS: Super-Resolution 3D Gaussian Splatting

2024年04月16日
  • 简介
    最近,三维高斯点描(3DGS)因其作为一种新型明确的三维表示方法而受到欢迎。该方法依赖于高斯基元的表示能力以提供高质量的渲染。然而,优化低分辨率下的基元不可避免地会导致稀疏和纹理不足,这对于实现高分辨率新视角合成(HRNVS)构成了挑战。为了解决这个问题,我们提出了超分辨率三维高斯点描(SRGS)来在高分辨率(HR)空间中执行优化。在HR空间中增加视点时,引入了亚像素约束,利用多个低分辨率(LR)视图的亚像素跨视图信息。从更多视点积累的梯度将有助于基元的密度增加。此外,我们将预先训练的二维超分辨率模型与亚像素约束相结合,使得这些密集的基元可以学习到忠实的纹理特征。总的来说,我们的方法着重于增加密度和学习纹理,以有效增强基元的表示能力。实验结果表明,我们的方法只需LR输入就可以在HRNVS上实现高质量的渲染,并在具有挑战性的数据集(如Mip-NeRF 360和Tanks&Temples)上优于最先进的方法。相关代码将在接受后发布。
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在解决3D Gaussian Splatting(3DGS)在低分辨率下存在稀疏和纹理不足的问题,限制了高分辨率新视角合成(HRNVS)的质量。
  • 关键思路
    本文提出了一种在高分辨率空间中进行优化的超分辨率3D高斯喷涂(SRGS)方法,通过子像素约束和多个低分辨率视角的跨视图信息来增加视角数量,从而促进了高分辨率下的高质量渲染。
  • 其它亮点
    本文的亮点包括:通过SRGS方法增加视角数量,提高了低分辨率下3DGS的表示能力;结合2D超分辨率模型,提高了纹理特征的学习能力;实验结果表明本文方法在Mip-NeRF 360和Tanks&Temples等数据集上优于当前最先进的方法。
  • 相关研究
    在这个领域中,最近的相关研究包括NeRF,Mip-NeRF和Tanks&Temples等。
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