- 简介认知抑制能力的下降显著影响老年人的生活质量和幸福感,是当今老龄化社会中一个重要的公共卫生问题。先前的研究表明,虚拟现实(VR)健身游戏在增强老年人认知抑制方面具有巨大潜力。然而,现有的商业化VR健身游戏由于不适当的认知激活范式、不必要的复杂性和不适当的难度水平,不适合老年人进行长期认知训练。为了填补这些差距,我们开发了一个基于双重任务和斯特鲁普范式的定制化VR认知训练健身游戏(LightSword),用于老年人的长期认知抑制训练。随后,我们对12位年龄在60岁及以上的老年人进行了为期八个月的纵向用户研究,以证明LightSword在改善认知抑制方面的有效性。训练后,老年人的认知抑制能力显著提高,效益持续了6个月。这个结果表明,LightSword在增强认知抑制方面具有短期和长期的效果。此外,定性反馈显示,老年人对长期使用LightSword进行训练表现出积极的态度,这提高了他们的动力和遵从性。
- 图表
- 解决问题本论文旨在解决老年人认知抑制能力下降对生活质量和福祉的影响,通过开发定制化的虚拟现实认知训练游戏(LightSword),基于双任务和斯特鲁普范式,进行长期认知抑制训练,以提高老年人的认知抑制能力。
- 关键思路本论文的关键思路是通过开发一个定制化的虚拟现实认知训练游戏(LightSword),结合双任务和斯特鲁普范式,进行长期认知抑制训练,以提高老年人的认知抑制能力。相比于现有的商业虚拟现实认知训练游戏,LightSword的认知激活范式更为适合老年人的长期认知训练,难度等级更为合适。
- 其它亮点本论文进行了为期八个月的纵向用户研究,研究对象为12名60岁及以上的老年人,实验结果表明,LightSword在提高老年人认知抑制能力方面具有显著的短期和长期效果。此外,老年人对LightSword的长期训练表现出积极的态度,提高了他们的动机和遵从性。
- 最近在这个领域中,还有一些相关的研究,例如“Virtual Reality-Based Cognitive-Motor Training for Middle-Aged and Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis”和“Effects of Cognitive Training with Video Games on the Cognitive Function of Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis”。
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