- 简介最近,新视角合成领域出现了3D高斯点渲染技术,它以点为基础表示场景并通过栅格化渲染。与依赖于光线追踪的辐射场相比,这种方法展示了更高的渲染质量和速度。然而,3D高斯点的显式和非结构化特性带来了显著的存储挑战,阻碍了其广泛应用。为了解决这个挑战,我们引入了高斯森林建模框架,将场景分层表示为一组混合3D高斯点的森林。每个混合高斯点保留其独特的显式属性,同时与其兄弟高斯点共享隐式属性,从而通过显著减少变量来优化参数化。此外,设计了自适应生长和修剪策略,确保在复杂区域进行详细表示并显著减少所需高斯点的数量。广泛的实验表明,高斯森林不仅保持了可比较的速度和质量,而且实现了超过10倍的压缩率,标志着高效场景建模的重大进展。代码可在https://github.com/Xian-Bei/GaussianForest上获得。
- 图表
- 解决问题论文提出了一种新的场景建模框架,旨在解决3D高斯点渲染的存储挑战问题。
- 关键思路Gaussian-Forest建模框架,采用分层表示场景的方法,通过共享隐式属性来优化参数化,从而实现更有效的场景建模。
- 其它亮点论文采用自适应生长和修剪策略,保证在复杂区域的详细表示,并显著减少所需高斯数量。实验结果表明,Gaussian-Forest不仅保持了可比较的速度和质量,而且实现了超过10倍的压缩率。此外,论文提供了代码开源。
- 最近在这个领域中,还有一些相关的研究,如NeRF和3D Voxel-based方法。
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