VCD-Texture: Variance Alignment based 3D-2D Co-Denoising for Text-Guided Texturing

2024年07月05日
  • 简介
    最近关于3D形状纹理合成的研究受益于2D文本到图像扩散模型的显著发展,包括修补和优化方法。然而,这些方法忽略了2D扩散模型和3D对象之间的模态差异,这主要是将3D对象渲染为2D图像,并分别为每个图像添加纹理。在本文中,我们重新审视了纹理合成,并提出了一种基于方差对齐的3D-2D协同去噪框架,称为VCD-Texture,以解决这些问题。正式地说,我们首先在扩散自我注意模块中统一了2D和3D潜在特征学习,并使用重新投影的3D注意力接收域。随后,去噪的多视角2D潜在特征被聚合到3D空间中,然后再栅格化回来以制定更一致的2D预测。然而,栅格化过程受到难以处理的方差偏差的影响,这在理论上被提出的方差对齐所解决,实现了高保真度的纹理合成。此外,我们提出了修补细化以进一步改善具有冲突区域的细节。值得注意的是,目前没有公开可用的基准来评估纹理合成,这阻碍了其发展。因此,我们基于三个开源3D数据集构建了一个新的评估集,并提出使用四个指标全面验证纹理性能。全面的实验表明,VCD-Texture在纹理合成方面表现优异。
  • 图表
  • 解决问题
    本篇论文旨在解决3D形状纹理合成中2D扩散模型和3D对象之间的模态差异问题,并提出了一种基于方差对齐的3D-2D协同去噪框架。
  • 关键思路
    该论文的关键思路是使用VCD-Texture框架,将2D和3D潜在特征学习统一到扩散自注意模块中,并使用重新投影的3D注意力接收域将2D特征聚合到3D空间中,然后将其栅格化回来以形成更加一致的2D预测。
  • 其它亮点
    该论文提出了一个新的纹理合成评估集,并使用四个度量指标对其进行全面评估。实验结果表明,VCD-Texture在纹理合成方面表现出优异的性能。
  • 相关研究
    最近在这个领域中,一些相关的研究包括:《A Style-Based Generator Architecture for Generative Adversarial Networks》、《Generative Adversarial Networks》、《Progressive Growing of GANs for Improved Quality, Stability, and Variation》等。
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