- 简介我们介绍了一种新方法,称为MIGS(Multi-Identity Gaussian Splatting),它可以使用单目视频学习多个身份的单一神经表征。最近的人体化身的三维高斯喷溅(3DGS)方法需要对每个身份进行优化。然而,学习多个身份的表征可以在任意姿势下稳健地动画化人类,具有优势。我们建议构建一个高阶张量,将所有可学习的3DGS参数组合为所有训练身份。通过假设低秩结构并分解张量,我们在统一的网络中建模多个主体的复杂刚性和非刚性变形,显着减少了总参数数。我们提出的方法利用所有训练身份的信息,使其能够在具有挑战性的未见姿势下进行稳健的动画,优于现有方法。它也可以扩展到学习未见身份。
- 图表
- 解决问题本论文的问题是如何使用单目视频学习多个身份的单一神经表示,并在任意姿势下实现鲁棒的人体动画。
- 关键思路本论文的关键思路是构建一个高阶张量,将所有可学习的3DGS参数组合成一个张量,并假设低秩结构,对张量进行分解,从而在一个统一的网络中建模多个主体的复杂刚性和非刚性变形,并显著减少总参数数目。
- 其它亮点本论文的亮点包括:1.使用单目视频实现多个身份的单一神经表示;2.构建一个高阶张量,将所有可学习的3DGS参数组合成一个张量,并假设低秩结构,对张量进行分解;3.实现了鲁棒的人体动画,可以扩展到学习未知身份;4.在实验中使用了多个数据集,并且在未见过的姿势下表现出色。
- 最近在这个领域中,还有一些相关的研究,如:1.3D人体重建;2.使用深度学习进行人体姿态估计;3.使用多个摄像头进行人体重建。
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