Depth-Regularized Optimization for 3D Gaussian Splatting in Few-Shot Images

Jaeyoung Chung ,
Jeongtaek Oh ,
Kyoung Mu Lee
2023年11月22日
  • 简介
    本文提出了一种方法来优化高斯点渲染,使用有限数量的图像避免过拟合。将3D场景表示为多个高斯点的组合已经取得了出色的视觉效果。然而,当只有少量图像可用时,它往往会过度拟合训练视图。为了解决这个问题,我们引入了密集的深度图作为几何指导来减轻过拟合。我们使用预训练的单目深度估计模型和稀疏的COLMAP特征点来获得深度图并对齐比例和偏移。调整后的深度有助于基于颜色的3D高斯点渲染优化,减轻浮动伪影,并确保遵守几何约束。我们在具有不同数量的少量图像的NeRF-LLFF数据集上验证了所提出的方法。与仅依赖图像的原始方法相比,我们的方法表现出了更强的几何鲁棒性。
  • 图表
  • 解决问题
    论文试图通过引入密集深度图作为几何指南来优化高斯喷洒,避免过拟合。这是一个新问题吗?
  • 关键思路
    论文的关键思路是使用预训练的单目深度估计模型获取深度图,并使用稀疏的COLMAP特征点对其进行比例和偏移校准,然后利用该深度图对3D高斯喷洒进行基于颜色的优化,从而减轻浮动伪影,并确保遵守几何约束。
  • 其它亮点
    论文在NeRF-LLFF数据集上验证了所提出的方法,展示了与仅依赖于图像的原始方法相比的稳健的几何性能。实验中使用了预训练的单目深度估计模型和COLMAP特征点。论文提供了开源代码。
  • 相关研究
    最近在这个领域中,还有一些相关的研究,如《NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis》、《AtlasNet: A Papier-Mâché Approach to Learning 3D Surface Generation》等。
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