- 简介本文提出了一种方法来优化高斯点渲染,使用有限数量的图像避免过拟合。将3D场景表示为多个高斯点的组合已经取得了出色的视觉效果。然而,当只有少量图像可用时,它往往会过度拟合训练视图。为了解决这个问题,我们引入了密集的深度图作为几何指导来减轻过拟合。我们使用预训练的单目深度估计模型和稀疏的COLMAP特征点来获得深度图并对齐比例和偏移。调整后的深度有助于基于颜色的3D高斯点渲染优化,减轻浮动伪影,并确保遵守几何约束。我们在具有不同数量的少量图像的NeRF-LLFF数据集上验证了所提出的方法。与仅依赖图像的原始方法相比,我们的方法表现出了更强的几何鲁棒性。
- 图表
- 解决问题论文试图通过引入密集深度图作为几何指南来优化高斯喷洒,避免过拟合。这是一个新问题吗?
- 关键思路论文的关键思路是使用预训练的单目深度估计模型获取深度图,并使用稀疏的COLMAP特征点对其进行比例和偏移校准,然后利用该深度图对3D高斯喷洒进行基于颜色的优化,从而减轻浮动伪影,并确保遵守几何约束。
- 其它亮点论文在NeRF-LLFF数据集上验证了所提出的方法,展示了与仅依赖于图像的原始方法相比的稳健的几何性能。实验中使用了预训练的单目深度估计模型和COLMAP特征点。论文提供了开源代码。
- 最近在这个领域中,还有一些相关的研究,如《NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis》、《AtlasNet: A Papier-Mâché Approach to Learning 3D Surface Generation》等。
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