RetinaGS: Scalable Training for Dense Scene Rendering with Billion-Scale 3D Gaussians

2024年06月17日
  • 简介
    在这项工作中,我们探索了在大规模、高分辨率数据集上训练高参数3D高斯喷洒(3DGS)模型的可能性。我们设计了一种通用的模型并行训练方法,名为RetinaGS,它使用适当的渲染方程,并可应用于任何场景和高斯基元的任意分布。它使我们能够探索以前难以探索的基元数量和训练分辨率方面的3DGS的扩展行为,并超越了先前的最先进的重建质量。我们观察到使用我们的方法增加基元数量时,视觉质量明显提高的积极趋势。我们还展示了第一次尝试在完整的MatrixCity数据集上训练10亿个以上基元的3DGS模型,达到了有希望的视觉质量。
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在探索训练大规模、高分辨率数据集上的高参数3D高斯喷洒(3DGS)模型的可能性。作者设计了一种名为RetinaGS的通用模型并行训练方法,可以应用于任何场景和任意高斯原始分布,以此来探索3DGS在原始数量和训练分辨率方面的可扩展性。
  • 关键思路
    论文中的关键思路是使用合适的渲染方程,并且可以应用于任何场景和任意高斯原始分布,从而实现3DGS的模型并行训练。该方法可以探索更多的原始数量和训练分辨率,并且超越了之前的最先进的重建质量。
  • 其它亮点
    本文的亮点是:观察到使用RetinaGS方法,随着原始数量的增加,视觉质量呈现明显的正向趋势;展示了首次尝试在完整的MatrixCity数据集上训练一个10亿个原始的3DGS模型,并获得了有前途的视觉质量。
  • 相关研究
    最近在这个领域中,还有一些相关的研究,例如:《DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation》、《PIFuHD: Multi-Level Pixel-Aligned Implicit Function for High-Resolution 3D Human Digitization》等。
许愿开讲
PDF
原文
点赞 收藏
向作者提问
NEW
分享到Link

提问交流

提交问题,平台邀请作者,轻松获得权威解答~

向作者提问