EfficientGS: Streamlining Gaussian Splatting for Large-Scale High-Resolution Scene Representation

2024年04月19日
  • 简介
    在3D场景表示领域,3D高斯喷洒(3DGS)已经成为一个关键技术。然而,它在应用于大规模、高分辨率场景(超过4k×4k像素)时,由于需要管理大量高斯函数而导致的计算需求过高,受到了限制。为了解决这个问题,我们引入了“EfficientGS”,这是一种优化3DGS以适应高分辨率、大规模场景的先进方法。我们分析了3DGS中的密集化过程,并确定了高斯函数过度繁殖的区域。我们提出了一种选择性策略,将高斯函数的增加限制在关键基元上,从而提高了表现效率。此外,我们开发了一个修剪机制,用于删除冗余的高斯函数,即那些仅仅是相邻高斯函数的辅助函数。为了进一步提高效率,我们集成了一种用于球面谐波(SH)的稀疏序增量,旨在缓解存储限制并减少训练开销。我们进行了经验评估,包括广泛的4K+航拍图像数据集,结果表明,“EfficientGS”不仅加速了训练和渲染时间,而且在模型大小约为传统3DGS的十倍的情况下,仍然保持高渲染保真度。
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    本论文试图解决3D高斯喷洒(3DGS)在处理大规模、高分辨率场景时的计算需求过高的问题。
  • 关键思路
    论文提出了一种名为'EfficientGS'的高效3DGS方法,通过限制高斯增加到关键基元,剪枝冗余高斯,以及集成稀疏阶增量的球面谐波(SH),以提高3DGS的表示效率和减少模型大小。
  • 其它亮点
    论文通过实验评估表明,'EfficientGS'不仅加快了训练和渲染时间,而且在模型大小约为传统3DGS的十倍的情况下,仍然保持高渲染保真度。
  • 相关研究
    近期的相关研究包括:'DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation'、'NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis'等。
许愿开讲
PDF
原文
点赞 收藏
向作者提问
NEW
分享到Link

提问交流

提交问题,平台邀请作者,轻松获得权威解答~

向作者提问