Gaussian Splashing: Dynamic Fluid Synthesis with Gaussian Splatting

2024年01月27日
  • 简介
    我们展示了将基于物理的固体和流体动画与3D高斯喷洒(3DGS)集成以创建虚拟场景中的新效果的可行性。利用高斯喷洒和基于位置的动力学(PBD)在底层表示中的一致性,我们以协同的方式管理渲染、视图合成和固体和流体的动力学。类似于高斯着色器,我们增强了每个高斯核,加入了法线,将核的方向与表面法线对齐,以完善PBD模拟。这种方法有效地消除了固体旋转变形产生的尖锐噪声。它还允许我们集成基于物理的渲染,增强流体表面动态反射。因此,我们的框架能够逼真地再现动态流体表面的高光,并促进场景对象与流体之间的交互,并且可以从新的视角观察。欲了解更多信息,请访问我们的项目页面\url{https://amysteriouscat.github.io/GaussianSplashing/}。
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在展示将基于物理的固体和流体动画与3D高斯喷洒(3DGS)相结合,以在使用3DGS重建的虚拟场景中创建新的效果的可行性。同时,论文还试图解决固体旋转变形引起的噪声问题,以及如何在流体表面上实现动态表面反射的物理渲染问题。
  • 关键思路
    论文的关键思路是将高斯喷洒和基于位置的动力学(PBD)相结合,实现渲染、视图合成和固体流体动力学的协同。通过增加法线方向,将高斯核与表面法线对齐,以精细化PBD模拟,消除了固体旋转变形引起的噪声问题,并可以在流体表面上实现动态表面反射的物理渲染。
  • 其它亮点
    论文通过实验展示了该方法的有效性,可以实现在虚拟场景中展示流体和固体物体的自然运动和相互作用,并且能够从新的视角呈现。此外,论文还提供了项目页面和开源代码,方便其他研究者进行进一步的探索和应用。
  • 相关研究
    在这个领域中,最近的相关研究包括:1.《基于物理的流体模拟方法》;2.《基于深度学习的流体仿真方法》;3.《基于GPU加速的流体渲染方法》等。
PDF
原文
点赞 收藏 评论 分享到Link

沙发等你来抢

去评论