- 简介3D高斯散点(3DGS)的出现大大加快了新视角合成的渲染速度。与神经无隐式表示(如神经辐射场(NeRF))不同,神经网络表示3D场景的位置和视点条件,3D高斯散点利用一组高斯椭球来建模场景,因此可以通过将高斯椭球光栅化成图像来实现高效渲染。除了快速的渲染速度,3D高斯散点的显式表示还有助于编辑任务,如动态重建、几何编辑和物理模拟。考虑到这一领域的快速变化和作品数量的增长,我们提供了最近3D高斯散点方法的文献综述,可以根据功能大致分为3D重建、3D编辑和其他下游应用。传统的基于点的渲染方法和3D高斯散点的渲染公式也进行了说明,以便更好地理解这种技术。本综述旨在帮助初学者快速进入这一领域,并为有经验的研究人员提供全面的概述,以刺激未来3D高斯散点表示的发展。
- 图表
- 解决问题3D Gaussian Splatting的应用及相关研究综述
- 关键思路3D Gaussian Splatting是一种用高斯椭球体表示场景的3D重建和编辑方法,具有快速渲染和易于编辑的优点。本文对近期3D Gaussian Splatting方法进行了分类和综述,包括3D重建、3D编辑和其他下游应用。
- 其它亮点本文介绍了传统的基于点的渲染方法和3D Gaussian Splatting的渲染公式,详细阐述了3D Gaussian Splatting的优点和应用场景。此外,本文还总结了使用的数据集和开源代码,并提出了未来研究的方向。
- 与本文相关的研究包括Neural Radiance Fields (NeRF)等神经隐式表示方法,以及其他基于点云和体素的3D重建和编辑方法。
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