- 简介3D编辑在诸如游戏和虚拟现实等许多领域中发挥着至关重要的作用。传统的基于网格和点云等表示的3D编辑方法在真实地描绘复杂场景方面经常表现不佳。另一方面,基于隐式3D表示的方法,例如神经辐射场(NeRF),可以有效地渲染复杂场景,但处理速度较慢且对特定场景区域的控制有限。为应对这些挑战,我们的论文提出了GaussianEditor,这是一种基于Gaussian Splatting(GS)的创新且高效的3D编辑算法,该算法采用了一种新颖的3D表示方法。通过我们提出的Gaussian语义跟踪,GaussianEditor在编辑中提高了精度和控制,该方法可以在训练过程中跟踪编辑目标。此外,我们提出了分层高斯喷洒(HGS),以在来自2D扩散模型的随机生成指导下实现稳定和精细的结果。我们还开发了编辑策略,以实现高效的对象删除和集成,这是现有方法面临的一项具有挑战性的任务。我们全面的实验表明,GaussianEditor具有卓越的控制力、有效性和快速性能,这标志着3D编辑领域的重要进展。项目页面:https://buaacyw.github.io/gaussian-editor/
- 图表
- 解决问题论文旨在解决传统3D编辑方法和基于implicit 3D representations的方法的局限性,提出一种基于Gaussian Splatting的高效3D编辑算法,增强编辑的精度和控制性。
- 关键思路论文的关键思路是提出一种基于Gaussian Splatting的3D编辑算法,并通过Gaussian semantic tracing和Hierarchical Gaussian splatting等方法增强编辑的精度和控制性。相比当前的研究,该算法具有更高的效率和更好的控制性能。
- 其它亮点论文通过实验验证了GaussianEditor算法的优越性,包括更好的控制性能、更高的效率和更好的编辑效果。论文还提出了针对对象移除和整合的编辑策略,并开源了代码和数据集。
- 最近在这个领域中,还有一些相关的研究,如Neural Radiance Field (NeRF)等。
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