- 简介本文介绍了一种名为CityGaussian(CityGS)的方法,它采用了一种新颖的分治训练方法和多细节级别策略,以实现高效的大规模3D高斯喷洒(3DGS)训练和渲染。该方法通过全局场景先验和自适应训练数据选择,实现了高效的训练和无缝融合。基于融合的高斯基元,通过压缩生成不同的细节级别,并通过所提出的块状细节级别选择和聚合策略,实现了各种尺度的快速渲染。大规模场景的广泛实验结果表明,该方法达到了最先进的渲染质量,能够在不同尺度下实现一致的实时渲染。该项目页面可在https://dekuliutesla.github.io/citygs/上找到。
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- 图表
- 解决问题论文旨在解决大规模3D场景重建和新视角合成的训练和渲染效率问题。
- 关键思路论文提出了一种分而治之的训练方法和多级细节策略,实现了高效的大规模3D场景重建和渲染。
- 其它亮点论文的亮点包括全局场景先验和自适应训练数据选择、基于高斯原语的融合、压缩和块级细节级别选择和聚合策略。实验结果表明,该方法在大规模场景上实现了实时渲染,并达到了最先进的渲染质量。
- 最近的相关研究包括DeepSDF、NeRF、GRAF等。
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