Formalizing Feint Actions, and Example Studies in Two-Player Games

2024年03月03日
  • 简介
    本文讨论了Feint动作,它是一组欺骗性动作,使玩家能够从对手那里获得时间上的优势。这些动作被认为是大多数非确定性双人游戏(例如拳击和击剑)中广泛使用的策略。然而,现有文献并没有对Feint动作进行全面和具体的形式化,并且它们对双人游戏的影响也没有得到充分的阐述。我们认为,对Feint动作进行全面的探索对于更加真实的双人游戏非常重要。在本文中,我们提供了Feint动作的第一个全面和具体的形式化。我们的工作的关键思想是:(1)通过我们提出的回文指导下的Feint动作生成,允许自动生成Feint动作;(2)提供具体的原则来正确地组合Feint和攻击动作。基于我们对Feint动作的形式化,我们还探讨了其对游戏策略模型的影响,并提供了优化方案,以更好地融入Feint动作。我们的实验结果表明,在非确定性游戏中考虑Feint动作(1)对游戏设计总体上带来了好处;(2)对游戏动画或策略设计有很大的好处,同时也为随机性要求的游戏模型引入了很大的随机性。
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在提供对Feint actions进行全面和具体的形式化,以及探索其在二人游戏策略模型中的影响和优化。
  • 关键思路
    本论文的关键思路是通过提出回文引导的Feint actions生成方法,并提供具体原则来正确地组合Feint和攻击动作。
  • 其它亮点
    本论文提供了第一个全面和具体的Feint actions形式化,对游戏设计带来了整体好处,并且在游戏动画或策略设计方面具有巨大的潜力。实验结果表明,考虑到Feint actions在非确定性游戏中,会给游戏带来很大的优势。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括《基于深度学习的游戏策略优化》和《使用强化学习进行游戏AI的训练》等。
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