- 简介3D高斯点渲染(3D Gaussian Splatting,3DGS)的迅速发展彻底改变了神经渲染的方法,使高质量渲染的实时生产成为可能。然而,之前基于3DGS的方法在城市场景中存在限制,因为它们依赖于初始的SfM(Structure-from-Motion)点,并且难以渲染远距离、天空和低纹理区域。为了克服这些挑战,我们提出了一种名为HO-Gaussian的混合优化方法,它将基于网格的体积与3DGS管线相结合。HO-Gaussian消除了对SfM点初始化的依赖,允许渲染城市场景,并在训练过程中引入了点密集化来增强问题区域的渲染质量。此外,我们引入了高斯方向编码作为渲染管线中球面谐波的替代方法,它使视角相关的颜色表示成为可能。为了考虑多摄像头系统,我们引入了神经翘曲来增强不同摄像头之间的物体一致性。在广泛使用的自动驾驶数据集上进行的实验结果表明,HO-Gaussian在多摄像头城市数据集上实现了实时的照片级真实感渲染。
- 图表
- 解决问题论文旨在解决3D高斯喷洒(3DGS)在城市场景中存在的问题,包括依赖于SfM点初始化和难以渲染远距离、天空和低纹理区域等限制。
- 关键思路论文提出了一种名为HO-Gaussian的混合优化方法,将基于网格的体积与3DGS流程相结合,消除了对SfM点初始化的依赖,使得在城市场景中进行渲染成为可能。同时,论文还引入了高斯方向编码作为球谐函数的替代方案,实现了视角相关的颜色表示。
- 其它亮点论文的实验结果表明,HO-Gaussian在多相机城市数据集上实现了实时的照片级渲染。论文使用了广泛使用的自动驾驶数据集,并介绍了点密集化和神经扭曲等技术来提高渲染质量和物体一致性。此外,论文还提出了一些值得进一步研究的问题,如如何在更大的场景中进行渲染。
- 在最近的相关研究中,还有一些关于3D渲染和自动驾驶场景的研究,例如“Neural Volumes: Learning Dynamic Renderable Volumes from Images”和“Multi-View 3D Object Detection Network for Autonomous Driving”。
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