- 简介这篇摘要介绍了基于粒子表示的辐射场重建和重新渲染方法,如3D高斯喷洒法,在处理复杂场景方面取得了巨大成功。现有的方法通过光栅化来渲染粒子,将它们投影到屏幕空间瓦片中以排序的方式进行处理。本文则考虑了对粒子进行光线追踪,建立边界体层次结构,并使用高性能GPU光线追踪硬件为每个像素投射一条光线。为了有效地处理大量半透明粒子,我们描述了一种专门的渲染算法,利用边界网格封装粒子,以利用快速的光线-三角形相交,并按深度顺序对相交批次进行着色。光线追踪在计算机图形学中的优势是众所周知的:处理不连贯的光线以实现诸如阴影和反射之类的二次光照效果,从机器人常见的高度扭曲的相机进行渲染,随机采样光线等。通过我们的渲染器,与光栅化相比,这种灵活性几乎没有成本。实验证明了我们方法的速度和准确性,以及在计算机图形学和视觉中的几个应用。我们进一步提出了有关基本高斯表示的相关改进,包括简单使用广义核函数的方法,可显著减少粒子命中数。
- 图表
- 解决问题该论文旨在解决基于粒子的辐射场表示方法中的渲染问题,即如何更高效地处理大量半透明粒子并实现灵活的渲染。
- 关键思路该论文提出了一种基于光线追踪的粒子渲染方法,通过建立边界体层次结构并使用高性能GPU光线追踪硬件为每个像素投射光线,以处理大量半透明粒子。
- 其它亮点该方法的亮点在于使用光线追踪来处理较大数量的半透明粒子,同时保持了灵活性和精度,实验结果表明该方法的速度和准确性都很高。此外,论文还提出了一种改进的Gaussian表示方法,使用广义核函数来减少粒子命中次数。
- 在相关研究方面,最近的研究包括基于深度学习的渲染方法、基于光线追踪的体积渲染方法等。
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