- 简介我们提出了一种基于单纯形扩散的快速可控符号音乐生成新方法,这种方法本质上是一种在概率空间上操作而非信号空间的扩散过程。该目标已经应用于自然语言处理等领域,但在这里,我们将其应用于使用无序表示生成4小节多乐器音乐循环。我们展示了我们的模型可以通过词汇先验进行控制,这为音乐生成过程提供了相当高的控制水平,例如,填充时间和音高以及选择乐器 - 所有这些都不需要任务特定的模型适应或应用外部控制。
- 图表
- 解决问题论文试图通过基于简单扩散的方法生成符号音乐,解决音乐生成过程中的控制性和速度问题。
- 关键思路论文提出了一种基于概率扩散的方法,用于生成4小节多乐器音乐循环,通过先前定义的词汇先验知识来控制生成的过程。
- 其它亮点论文使用了基于先验知识的方法来控制生成的过程,避免了需要特定任务模型适应或外部控制的问题。实验结果表明,该方法能够有效地生成高质量的音乐片段。
- 在相关研究领域,最近也有一些基于深度学习的音乐生成方法,如使用LSTM的模型、使用GAN的模型等。
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