StopThePop: Sorted Gaussian Splatting for View-Consistent Real-time Rendering

2024年02月01日
  • 简介
    高斯喷洒已成为构建不同领域图像的三维表示的重要模型。然而,三维高斯喷洒渲染管道的效率依赖于几个简化。特别是,将高斯简化为带有单个视图空间深度的2D喷洒在视角旋转期间会引入弹出和混合伪影。解决这个问题需要准确的每像素深度计算,但与全局排序操作相比,完整的每像素排序过程过于昂贵。在本文中,我们提出了一种新的分层光栅化方法,可以系统地重新排序和修剪喷洒,同时具有最小的处理开销。我们的软件光栅化器有效地消除了弹出伪影和视角不一致性,这通过定量和定性测量得到证明。同时,我们的方法减轻了通过弹出实现视角相关效果的潜在问题,确保了更真实的表示。尽管消除了作弊,但我们的方法在测试图像的定量结果方面实现了可比较的结果,同时增加了运动中新视角合成的一致性。由于其设计,我们的分层方法平均仅比原始高斯喷洒慢4%。值得注意的是,强制一致性使高斯数量减少了约一半,而质量和视角一致性几乎相同。因此,渲染性能几乎翻了一倍,使我们的方法比原始高斯喷洒快1.6倍,并且内存要求减少了50%。
  • 图表
  • 解决问题
    论文旨在解决3D高斯喷溅渲染管道中存在的弹出和混合伪影问题,同时提高视图一致性和真实性。
  • 关键思路
    通过一种新的分层光栅化方法,对高斯喷溅进行重新排序和修剪,从而有效地消除了弹出伪影和视图不一致性,同时减少了高斯数量,提高了性能。
  • 其它亮点
    论文的实验表明,新的分层光栅化方法可以显著提高3D高斯喷溅渲染管道的视图一致性和真实性,并且可以将高斯数量减少一半,提高性能。论文还开源了代码。
  • 相关研究
    在这个领域中,最近的相关研究包括:'DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation'、'NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis'、'PixelNeRF: Neural Radiance Fields from One or Few Images Using Pixel-wise Learned Features'等。
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