- 简介自我决定理论(SDT)是一种关于人类动机的心理学理论,在游戏人机交互(HCI)研究中是一个重要的范式。然而,我们之前的文献综述发现了一种趋势,即该理论的应用变得肤浅。这项后续工作采取了更广泛的视角——研究SDT与游戏相关的学术文献、SDT基础的更广泛的HCI游戏研究(N=259)以及游戏行业从业者会议的观点——以帮助解释当前SDT应用的情况。我们的研究结果表明,HCI游戏研究中理论的肤浅应用部分源于SDT游戏学术研究本身对理论原则的有限参与。在这种背景下,我们分析了SDT在HCI游戏研究中的流行,并确定了理论当前使用的条件。最后,我们提出了更具成效的SDT游戏研究途径,并考虑了在HCI中更有意识地运用理论的方法。
- 图表
- 解决问题本文旨在研究自我决定理论在人机交互游戏研究中的应用情况,并探讨其存在的问题和原因。
- 关键思路本文通过对自我决定理论在游戏研究中的文献和实践进行分析,发现当前研究存在对理论本质的理解不足和浅显化应用的趋势。文章提出了更加深入和有意义的自我决定理论在人机交互游戏研究中的应用方向。
- 其它亮点本文通过对大量的文献和实践进行了综合分析,提出了自我决定理论在人机交互游戏研究中的问题和原因,并提出了更加深入和有意义的研究方向。实验数据使用了259个自我决定理论相关的游戏研究,同时还参考了游戏行业从业者的观点。
- 近期的相关研究包括:《游戏中的自我决定理论应用:现状、问题和展望》、《自我决定理论在游戏设计中的应用研究》等。
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