- 简介3D高斯喷洒(3DGS)已成为一种具有显着潜力的3D表示和图像渲染技术。然而,3DGS的实际应用受到存储开销的显著影响。在这项工作中,我们将紧凑的3D高斯学习制定为端到端的速率失真优化(RDO)问题,并提出了可以实现灵活和连续速率控制的RDO-Gaussian。RDO-Gaussian解决了当前方案存在的两个主要问题:1)与以往的努力不同,以固定失真为前提,我们引入动态修剪和熵约束向量量化(ECVQ),同时优化速率和失真。2)以前的工作将每个高斯的颜色视为相等,而我们使用可学习参数的数量对不同区域和材料的颜色进行建模。我们在真实场景和合成场景上验证了我们的方法,展示了RDO-Gaussian将3D高斯的大小大大降低了40倍以上,并在速率失真性能方面超越了现有方法。
- 图表
- 解决问题本论文旨在解决3D Gaussian Splatting(3DGS)在实际应用中存储开销大的问题。
- 关键思路该论文提出了RDO-Gaussian,将紧凑的3D高斯学习作为端到端的速率失真优化问题来解决存储开销问题。
- 其它亮点RDO-Gaussian引入动态修剪和熵约束向量量化(ECVQ)来同时优化速率和失真;该方法对不同区域和材料的颜色进行建模,具有学习的参数数量;在真实和合成场景上进行验证,将3D高斯大小减小了40倍以上,并在速率失真性能上超过了现有方法。
- 最近的相关研究包括:《Learning to Fuse 3D Shape Completeness with Image Cues》、《DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation》等。
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