Retrieval-Augmented Code Generation for Situated Action Generation: A Case Study on Minecraft

2024年06月25日
  • 简介
    在Minecraft协作建筑任务中,两名玩家进行合作:建筑师(A)提供指令,指导建造者(B)使用3D方块组装指定的结构。在这项工作中,我们研究了使用大型语言模型(LLMs)来预测建造者采取的行动顺序。利用LLMs的上下文学习能力,我们使用了少量提示技术,显著提高了性能。此外,我们还对性能差距进行了详细分析,以供未来工作参考。
  • 图表
  • 解决问题
    本文旨在研究如何利用大型语言模型(LLMs)预测Minecraft协作建筑任务中建筑师(A)给建造者(B)的指令序列。
  • 关键思路
    本文采用少量样本提示技术,利用LLMs的上下文学习能力,显著提高了建造者的表现。
  • 其它亮点
    本文详细分析了表现差距的原因,并提出了未来工作的建议。实验使用了Minecraft数据集,开源了代码。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括:1. Learning to Collaborate in Multi-Agent Environments with Incomplete Information;2. Neural Task Graphs: Generalizing to Unseen Tasks from a Single Video Demonstration;3. Emergent Coordination through Competition
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