- 简介本研究探讨了虚拟现实(VR)环境中场景复杂性、工作负荷、存在感和晕动症之间的关系。许多因素可以影响整体的VR体验,而现有的研究还没有得出结论,需要进一步研究。在这个被试间实验设计中,44名参与者参与了摆锤椅游戏,其中一半暴露在具有较低视觉流和较低熟悉度的简单场景中,另一半则暴露在具有较高视觉流和更大熟悉度的复杂场景中。该研究测量了依赖变量工作负荷、存在感和晕动症,并分析了它们之间的相关性。等价性测试也用于比较简单和复杂的环境。结果显示,尽管环境之间存在明显差异,但在工作负荷和存在感的最大可能值的10%边界内,以及最大SSQ值的13.6%内,简单和复杂场景之间存在统计学显著的等价性。此外,工作负荷和SSQ分数之间出现了中等程度的负相关。研究结果表明两个关键点:(1)任务的性质可以减轻场景复杂性因素(如视觉流和熟悉度)的影响,(2)工作负荷和晕动症之间的相关性可能会有所不同,表现出正相关或负相关。
- 图表
- 解决问题本论文试图研究虚拟现实环境中场景复杂度、工作负荷、存在感和晕动症之间的关系。研究发现现有研究结果并不确定,需要进一步探索。
- 关键思路本研究采用 Pendulum Chair 游戏,将参与者分为简单场景组和复杂场景组,测量工作负荷、存在感和晕动症等因变量,并分析它们之间的相关性。结果发现,任务本身的性质可以减轻场景复杂度等因素对虚拟现实体验的影响,而工作负荷和晕动症之间可能存在正或负相关。
- 其它亮点该研究通过等价性测试发现,简单场景和复杂场景在工作负荷和存在感的最大可能值的10%范围内,以及在最大 SSQ 值的13.6%范围内存在显著等效性。此外,研究还发现了一种中等程度的负相关关系,即工作负荷和 SSQ 得分之间的关系。值得注意的是,本研究的实验设计和数据集使用情况等方面也值得关注。
- 最近的相关研究包括:《Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ): Motion Sickness Questionnaire for Virtual Reality Applications》和《The effects of field of view on cybersickness》等。
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