Efficient Adaptation in Mixed-Motive Environments via Hierarchical Opponent Modeling and Planning

2024年06月12日
  • 简介
    尽管多智能体强化学习(MARL)算法最近取得了成功,但在混合动机环境中高效适应合作玩家仍然是一个重大挑战。一种可行的方法是基于推断他们的特征来分层建模合作玩家的行为。然而,这些方法通常在有效推理和利用推断信息方面遇到困难。为了解决这些问题,我们提出了分层对手建模和规划(HOP),这是一种新的多智能体决策算法,可以在混合动机环境中进行少量样本适应未见过的策略。HOP由两个模块分层组成:一个对手建模模块,推断其他人的目标并学习相应的目标条件策略,以及一个规划模块,使用蒙特卡罗树搜索(MCTS)来确定最佳响应。我们的方法通过跨和内部更新关于其他人目标的信念,并使用对手建模模块的信息来指导规划,提高了效率。实验结果表明,在混合动机环境中,HOP在与各种未见过的代理互动时表现出优越的少量样本适应能力,并在自我对弈场景中表现出色。此外,我们实验中社交智能的出现,凸显了我们的方法在复杂的多智能体环境中的潜力。
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    论文旨在解决多智能体强化学习中的合作问题,提出了一种基于对手建模和规划的决策算法。
  • 关键思路
    HOP算法由对手建模模块和规划模块组成,能够在混合动机环境中快速适应未知策略,提高了对其他智能体目标的推理效率。
  • 其它亮点
    论文实验证明,HOP算法在与各种未知智能体交互时表现出优异的快速适应能力,并在自我对弈场景中表现出色。此外,实验还展示了社会智能的出现,为解决复杂多智能体环境提供了潜在的解决方案。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括《Multi-Agent Reinforcement Learning: A Selective Overview of Theories and Algorithms》和《Deep Multi-Agent Reinforcement Learning: A Brief Survey》等。
许愿开讲
PDF
原文
点赞 收藏
向作者提问
NEW
分享到Link

提问交流

提交问题,平台邀请作者,轻松获得权威解答~

向作者提问