3D Building Generation in Minecraft via Large Language Models

2024年06月13日
  • 简介
    最近,程序化内容生成在2D游戏关卡生成领域(如《超级马里奥兄弟》和《推箱子》)中取得了相当大的进展,通过大型语言模型(LLMs)。为了进一步验证LLMs的能力,本文探讨了LLMs如何为沙盒游戏Minecraft中的3D建筑生成做出贡献。我们提出了一个名为“Text to Building in Minecraft(T2BM)”模型,它涉及到完善提示,解码中间层表示和修复。在生成中支持生成外立面、室内场景和功能块(如门)。进行实验以评估通过LLMs生成的建筑的完整性和满意度。结果表明,LLMs在3D建筑生成方面具有重要潜力。在给定适当的提示的情况下,LLMs可以生成Minecraft中正确的建筑,具有完整的结构,并结合特定的建筑块,如窗户和床,满足人类用户的特定要求。
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在探索使用大型语言模型(LLMs)生成三维建筑物的能力,并提出了一种针对Minecraft游戏的文本到建筑物生成(T2BM)模型,以解决三维建筑物生成的问题。
  • 关键思路
    该论文提出了一种新的方法,即使用大型语言模型生成三维建筑物,并在Minecraft游戏中进行实验验证。该模型包括三个关键步骤:细化提示、解码层间表示和修复。
  • 其它亮点
    该论文的亮点包括:在Minecraft游戏中生成三维建筑物;使用大型语言模型生成建筑物的能力;实现了门、窗户、床等功能块的生成;通过实验验证了该模型的有效性。
  • 相关研究
    在最近的相关研究中,也有一些关于使用人工智能生成三维建筑物的论文,例如:《A Generative Model for Building Layouts in Minecraft》和《DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills》。
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