- 简介语音驱动的三维说话头部生成已成为研究人员感兴趣的重要领域,面临着许多挑战。现有的方法受到使用固定拓扑结构来动画化面部的限制,其中建立了点对点的对应关系,并且点的数量和顺序在模型可以动画化的所有身份中保持一致。在这项工作中,我们提出了ScanTalk,这是一个新颖的框架,能够动画化任意拓扑结构的三维面部数据,包括扫描数据。我们的方法依赖于DiffusionNet架构来克服固定拓扑结构的限制,为更灵活和逼真的三维动画提供了有前途的途径。通过利用DiffusionNet的能力,ScanTalk不仅适应各种面部结构,而且在处理扫描数据时也保持了保真度,从而增强了生成的三维说话头部的真实性和多样性。通过与最先进的方法进行全面比较,我们验证了我们方法的有效性,证明了其能够生成与现有技术相媲美的逼真说话头部。虽然我们的主要目标是开发一种无拓扑限制的通用方法,但所有最先进的方法都受到这种限制。我们将提供用于重现我们结果的代码和预训练模型。
- 图表
- 解决问题ScanTalk论文旨在解决现有方法中固定拓扑结构的限制,提出一种可以在任意拓扑结构下生成3D动态头像的方法。
- 关键思路ScanTalk利用DiffusionNet架构来克服固定拓扑结构的限制,可以适应不同的面部结构并保持对扫描数据的保真度。
- 其它亮点论文通过与现有技术的全面比较验证了ScanTalk的有效性,并展示了其生成逼真的3D动态头像的能力。论文提供了重现结果的代码和预训练模型。
- 在这个领域中,最近的相关研究包括:《Neural 3D Mesh Renderer》、《Deep Video Portraits》和《Learning to Reconstruct 3D Human Pose and Shape via Model-fitting in the Loop》等。
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