Dynamic Maximal Matching in Clique Networks

2024年01月28日
  • 简介
    我们考虑在图拓扑批量动态变化的情况下,使用分布式算法计算最大匹配的问题。我们假设一个$n$个节点的图被分成$k$个部分,这些部分通过消息传递进行通信。我们的目标是提供一种高效的算法,即使在敌手确定$\ell$个边插入或删除的批处理的情况下,也可以快速更新匹配。 假设每轮链接带宽为$O(\beta\log n)$比特,对于参数$\beta\geq1$,我们首先证明了一个$\Omega(\frac{\ell\,\log k}{\beta\,k^2\log n})$轮的下界,假设一个无知的敌手不知道初始(随机)顶点分区以及玩家的当前状态,并且针对自适应敌手,我们证明了一个更强的下界为$\Omega(\frac{\ell}{\beta\,k\log n})$轮,自适应敌手可能最初选择任何平衡(但不一定是随机的)顶点分区,并且知道玩家的当前状态。 我们还提出了一个随机算法,其初始化时间为$O(\lceil\frac{n}{\beta\,k}\rceil\log n)$轮,同时实现了与$n$无关的更新时间:更具体地说,对于无知敌手,更新时间为$O(\lceil\frac{\ell}{\beta\,k}\rceil\log(\beta\,k))$轮,敌手必须提前确定所有更新。如果我们考虑更强的自适应敌手,则更新时间变为$O(\lceil\frac{\ell}{\sqrt{\beta\,k}}\rceil\log(\beta\,k))$轮。
  • 图表
  • 解决问题
    分布式算法下的图匹配问题,如何在动态变化的图拓扑中快速更新匹配?
  • 关键思路
    提出了一种随机化算法,可以在较短的时间内更新匹配,同时还给出了针对无差别和自适应对手的下界。
  • 其它亮点
    算法具有较好的时间复杂度和初始化时间,并且可以应对动态变化的图拓扑。论文还给出了下界和对手模型的分析。
  • 相关研究
    近期的相关研究包括分布式算法中的其他图匹配问题,例如最大权匹配和最小顶标匹配。
许愿开讲
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