- 简介本研究提出了一种基于WebGPU和OpenPBR表面着色模型的基于Web的开源路径追踪器,用于渲染基于物理的3D场景。自从WebGL于2011年推出以来,光栅化一直是Web上的主要实时渲染技术,但它在全局光照方面存在困难。这需要更复杂的技术,通常依赖于预生成的工件来达到所需的视觉保真度。路径追踪固有地解决了这些限制,但代价是增加了渲染时间。我们的工作侧重于工业应用,其中高度可定制的产品很常见,实时性能并不关键。我们利用WebGPU在Web上实现路径追踪,集成OpenPBR标准以表示基于物理的材料。结果是一种几乎实时的路径追踪器,能够直接在Web浏览器中渲染高保真度的3D场景,消除了预生成资产的需要。我们的实现展示了WebGPU在高级渲染技术方面的潜力,并为工业应用中的基于Web的3D可视化开辟了新的可能性。
- 图表
- 解决问题论文旨在解决WebGL在全局光照方面的局限性,通过实现基于WebGPU和OpenPBR的路径追踪器,实现在Web浏览器中直接渲染高保真度的3D场景。
- 关键思路利用WebGPU实现路径追踪,结合OpenPBR标准进行物理材料表达,使得在Web浏览器中实现高保真度的3D场景渲染成为可能。
- 其它亮点论文实现了一个近实时的路径追踪器,能够直接在Web浏览器中渲染高保真度的3D场景,无需预生成的资源。实验结果表明,WebGPU在高级渲染技术方面具有潜力,为工业应用中的Web 3D可视化开辟了新的可能性。
- 最近的相关研究包括基于WebGL的渲染技术,如Three.js和Babylon.js等。
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