- 简介在这项工作中,我们推出了CineMaster,这是一个全新的框架,用于具备3D感知和可控性的文本到视频生成。我们的目标是赋予用户与专业电影导演相当的控制能力:精确放置场景中的物体,灵活操控3D空间中的物体和摄像机,并直观地控制渲染帧的布局。为了实现这一目标,CineMaster分为两个阶段操作。在第一阶段,我们设计了一个交互式工作流程,允许用户通过定位物体边界框并定义3D空间中的摄像机运动,直观地构建具有3D感知的条件信号。在第二阶段,这些控制信号——包括渲染的深度图、摄像机轨迹和物体类别标签——作为文本到视频扩散模型的指导,确保生成符合用户意图的视频内容。此外,为了解决带有3D物体运动和摄像机姿态注释的野外数据集稀缺的问题,我们精心建立了一个自动化数据标注管道,从大规模视频数据中提取3D边界框和摄像机轨迹。大量的定性和定量实验表明,CineMaster显著优于现有方法,并实现了显著的3D感知文本到视频生成。项目页面:https://cinemaster-dev.github.io/。
- 图表
- 解决问题该论文试图解决3D感知和可控性在文本到视频生成中的应用问题,特别是如何让用户像专业电影导演一样精确控制场景中物体的位置、灵活操控3D空间中的物体和相机,并直观地控制渲染帧的布局。这是一个相对新颖的问题,因为目前大多数文本到视频生成模型缺乏对3D空间的理解和控制。
- 关键思路CineMaster的关键思路是通过两阶段框架实现3D感知和可控性的结合。第一阶段设计了一个交互式工作流,用户可以在3D空间中定位物体边界框并定义相机运动,从而创建3D感知条件信号。第二阶段利用这些信号(包括深度图、相机轨迹和物体类别标签)作为指导,确保生成的视频内容符合用户的意图。此外,为了解决标注数据稀缺的问题,研究者还开发了一种自动化数据标注管道,从大规模视频数据中提取3D边界框和相机轨迹。
- 其它亮点论文的亮点包括:1) 提出了一个创新的两阶段框架,实现了高度可控的3D感知文本到视频生成;2) 开发了自动化数据标注管道,解决了3D对象运动和相机姿态注释数据不足的问题;3) 通过广泛的定性和定量实验验证了CineMaster的有效性,并展示了其显著优于现有方法的表现;4) 提供了项目页面,包含代码和演示,便于后续研究和实际应用。值得继续深入研究的方向包括进一步优化模型性能、扩展到更多种类的视频内容生成以及探索更复杂的3D场景。
- 最近在这个领域中,相关研究还包括:1)《Text-to-Video Generation with Transformers》, 探索使用Transformer架构进行文本到视频生成;2)《Learning to Generate Videos from Text Descriptions》, 研究基于文本描述自动生成视频的技术;3)《3D-Aware Image Synthesis with Diffusion Models》, 关注于使用扩散模型实现3D感知图像合成;4)《NeRF-based Video Generation》, 利用神经辐射场(NeRF)技术生成逼真的视频。
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