- 简介最近,基于2D扩散模型的文本指令在3D场景编辑方面取得了令人印象深刻的成果。然而,当前的扩散模型主要通过预测潜在空间中的噪声来生成图像,并且通常将编辑应用于整个图像,这使得对3D场景进行精细,特别是局部编辑具有挑战性。受最近3D高斯喷洒的启发,我们提出了一个系统化的框架,名为GaussianEditor,通过3D高斯和文本指令精细地编辑3D场景。由于3D高斯的显式属性,我们设计了一系列技术来实现精细的编辑。具体而言,我们首先提取与文本指令对应的感兴趣区域(RoI),将其对齐到3D高斯上。高斯RoI进一步用于控制编辑过程。我们的框架可以比以前的方法更精细,更精确地编辑3D场景,同时享受更快的训练速度,即在单个V100 GPU上仅需20分钟,比Instruct-NeRF2NeRF(45分钟-2小时)快两倍以上。
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- 图表
- 解决问题本篇论文旨在解决3D场景编辑中的精细化编辑问题,提出了一种名为GaussianEditor的系统框架。
- 关键思路GaussianEditor框架通过3D高斯分布来控制编辑过程,实现了对3D场景的精细化编辑。
- 其它亮点论文设计了一系列技术来实现精细化编辑,包括提取感兴趣区域、对齐到3D高斯分布等。实验表明,GaussianEditor框架比之前的方法更加精细和准确,并且训练速度更快。
- 最近在这个领域的相关研究包括Instruct-NeRF2NeRF和3D Gaussian splatting等。
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