- 简介我们提出了一种方法,可以从3D高斯点云中精确且极快地提取网格。高斯点云最近因其训练速度明显快于NeRFs且可实现逼真渲染而变得非常流行。然而,从数百万个微小的三维高斯点云中提取网格是具有挑战性的,因为这些高斯点云在优化后往往无序,并且迄今为止还没有提出任何方法。我们的第一个关键贡献是引入一项正则化项,以鼓励高斯点云与场景表面对齐。然后,我们引入了一种方法,利用这种对齐来使用泊松重建从高斯点云中提取网格,这是一种快速,可扩展且保留细节的方法,与通常用于从神经SDF中提取网格的Marching Cubes算法形成对比。最后,我们引入了一种可选的细化策略,将高斯点云绑定到网格表面,并通过高斯点云渲染同时优化这些高斯点云和网格。这使得可以通过操纵网格而不是高斯点云本身,使用传统软件轻松编辑、雕刻、绑定、动画、合成和重新照明高斯点云。与神经SDF的最新方法相比,我们的方法可以在几分钟内检索到一个可编辑的网格,而不是几个小时,同时提供更好的渲染质量。我们的项目页面如下:https://imagine.enpc.fr/~guedona/sugar/。
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- 图表
- 解决问题论文尝试解决从3D高斯点云中精确且快速地提取网格的问题。这是一个新问题吗?
- 关键思路论文的关键思路是引入一个正则化项,鼓励高斯点云与场景表面对齐,并利用这种对齐关系,通过泊松重建算法从高斯点云中提取网格。
- 其它亮点论文的亮点包括:使用高斯点云进行渲染比使用神经SDF更快更容易;引入正则化项来提高高斯点云与场景表面的对齐性;通过泊松重建算法从高斯点云中提取网格;提出了一种可选的精细化策略,通过将高斯点云与网格绑定,实现对高斯点云的易于编辑、雕刻、绑定、动画、合成和重新照明;实验结果表明,该方法比现有的神经SDF方法更快、更准确。
- 最近在这个领域中,一些相关的研究包括:NeRF、神经SDF、Marching Cubes算法等。
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