- 简介近年来,由于在经济、政治和流行病学等应用中的相关性,学术界对于图游戏的兴趣日益增长。本文旨在全面详述设计决策,以开发一种高效解决图上有限可达性和安全游戏的算法。本工作的主要贡献在于引入一种新颖的算法,通过利用它们的固有二元性,有效地解决了可达性和安全游戏。所提出的算法的性能是通过随机化测试框架进行严格评估的,以传统方法为对照。本文的结构如下:首先,我们为读者提供可达性和安全游戏的理论概述,接着深入讨论了游戏场地的构建。然后,给出了可达性和安全游戏的正式定义,并回顾了传统算法的解决方法。随后,介绍了多角度算法及其优化。最后,通过广泛的实验和对结果的全面讨论来总结本文。
- 图表
- 解决问题本论文旨在全面详细地介绍设计决策,以开发一种时间高效的算法,用于解决有限可达性和图形安全游戏。该算法的主要贡献是引入了一种新颖的算法,通过利用可达性和安全游戏的内在二元性,有效地解决了这两种游戏。
- 关键思路该论文提出了一种新的算法,通过利用可达性和安全游戏的内在二元性,将这两种游戏有效地解决。相比传统方法,该算法具有更高的时间效率。
- 其它亮点该论文的亮点包括:1.使用随机测试框架对提出的算法进行了严格评估;2.提出的算法相较于传统算法具有更高的时间效率;3.该算法可以同时有效地解决可达性和安全游戏;4.通过详细介绍游戏的构建,使读者了解游戏的理论基础;5.提供了大量实验结果和讨论,以及对未来工作的展望。
- 近年来,对于图形游戏的研究越来越受到关注,特别是在经济、政治和流行病学等应用领域。与本论文相关的研究包括:1.《Solving Parity Games in Practice》;2.《On the Complexity of Reachability Problems for Continuous-Time Markov Decision Processes》;3.《Solving Mean-Payoff Games on Graphs: Simplex Algorithm and Combined Strategies》等。
沙发等你来抢
去评论
评论
沙发等你来抢